home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / aminet / amoslist0993.lzh / AMOSLIST2 / 000067_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 2 08:04:41 1993.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-03  |  3KB

  1. Received: from nextsun.INS.CWRU.Edu by access.digex.net with SMTP id AA16076
  2.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <mcox@access.digex.com>); Thu, 2 Sep 1993 08:04:38 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net by nextsun.INS.CWRU.Edu with SMTP (5.65b+ida+/CWRU-1.5.2-freenet-gw)
  4.     id AA06355; Thu, 2 Sep 93 08:03:13 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net for mcox@access.digex.com)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA18780
  6.   (5.65c/IDA-1.4.4 for amos-list-out); Thu, 2 Sep 1993 07:44:25 -0400
  7. Received: from access.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA18776
  8.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <amos-list@svcs1.digex.net>); Thu, 2 Sep 1993 07:44:23 -0400
  9. Received: from uni-paderborn.de by access.digex.net with SMTP id AA13596
  10.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <amos-list@access.digex.com>); Thu, 2 Sep 1993 07:44:21 -0400
  11. Received: from formentera.uni-paderborn.de by uni-paderborn.de with SMTP id AA25042
  12.   (5.65c8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.com>); Thu, 2 Sep 1993 13:44:14 +0200
  13. Received: by formentera.uni-paderborn.de id AA05132
  14.   (5.65c/IDA-1.5 for amos-list@access.digex.com); Thu, 2 Sep 1993 13:44:09 +0200
  15. Date: Thu, 2 Sep 1993 13:44:09 +0200
  16. From: Tjark Kalow <tjark@uni-paderborn.de>
  17. Message-Id: <199309021144.AA05132@formentera.uni-paderborn.de>
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Subject: Re: Global Strings
  20. In-Reply-To: <9309010636.memo.74741@BIX.com>
  21. References: <199308311456.AA24729@formentera.uni-paderborn.de>
  22.     <9309010636.memo.74741@BIX.com>
  23. Status: RO
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           Hello sfmcnally,
  28.  
  29.    On Wed, September 01, 1993 you wrote about the subject 
  30.  
  31.    'Re: Global Strings':
  32.  
  33.  
  34.  
  35. > Re: Gosubs vers Procs
  36. > Sure, but when you're writing your 'worlds best game', do you want nice looking
  37. > source code, or a blazingly fast fun machine?  ;)
  38. >
  39.  
  40. In most cases, AMOS is fast enough to do structured programming. Game
  41. programming, of course, is a big exception from the rule. I've talked
  42. to a professional games programmer recently and he said that they're
  43. hacking the hardware like hell and don't care about structuring the
  44. proggy.
  45. But it looked to me that you recommend to always use GOSUBs instead
  46. of PROCs and that makes your code hard to understand.
  47.  
  48. > So what if your source is the ugliest thing ever written, heck, I sometimes
  49. > can't tell what parts of my game's source do!  :)
  50. > But it works anyway!
  51.  
  52. Sure it works, but when you say that even you can't read it anymore
  53. then, you will understand what my point was...
  54.  
  55. Greetings,
  56. Tjark
  57.  
  58. --
  59. This is a typical case, whom we shall refer to as Mr. A, although
  60. his real name is this:
  61. +----------------------------------------------------------------+
  62.   Name:       Tjark Kalow        E-Mail:  tjark@uni-paderborn.de
  63.   Address:    Thorenknick 6
  64.               33100 Paderborn
  65.   Country:    Germany
  66.   Tel.:       0 52 52 / 39 12 (phone answering system)
  67.   Computer:   AMIGA 500 KS1.2 1MB w. 2 drives
  68.   Occupation: Student
  69. +----------------------------------------------------------------+